เกมเอาชีวิตรอดแบบ Idle voxel ที่ติดตามคู่แต่งงานใหม่ในกรุงโซล
Grey Day: Journey วางคู่รักที่เคลื่อนที่โดยอัตโนมัติไว้ที่ศูนย์กลางของวงจรการอยู่รอดแบบไม่ทำอะไร โดยที่ Kate และ Ryan เดินต่อสู้และสนทนาโดยไม่มีการควบคุมโดยตรง. 카이소프트 สร้างเกมนี้ขึ้นมารอบๆ การเล่าเรื่องที่มีบรรยากาศ การสร้างแบบ voxel ของโซล และการจัดการอุปกรณ์ที่รวมถึงสถิติแบบสุ่มและระดับความหายาก. แอปนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่มีความกดดันต่ำ ความลึกของเรื่องราว และการท่องเที่ยวเสมือนจริงของสถานที่สำคัญในโลกจริงในขณะที่ตรวจสอบอุปกรณ์และตั้งแคมป์ระหว่างช่วงต่างๆ.
สิ่งที่เกมจริงๆ ขอให้คุณทำ
ในเกมนี้คุณทำหน้าที่เป็นไกด์มากกว่าผู้ควบคุมโดยตรง: ตัวละครจะเดินทางและต่อสู้กับศัตรูโดยอัตโนมัติในขณะที่คุณจัดการอุปกรณ์ การอัปเกรด และการตั้งแคมป์ วงจรหลักจะหมุนเวียนผ่านการสำรวจ การต่อสู้โดยอัตโนมัติ การประเมินของที่ได้มา และการฟื้นฟูที่ตั้งแคมป์ ผลลัพธ์ของการต่อสู้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ใช้สถิติและการปรับแต่งที่ถูกสุ่มออกมาในห้าระดับความหายาก ซึ่งทำให้การเปลี่ยนอุปกรณ์อย่างค่อยเป็นค่อยไปเป็นชั้นการตัดสินใจหลัก
โหมดและกลไกที่กำหนดช่วงเวลาในการเล่น
ผู้เล่นจะก้าวผ่าน 17 สถานที่สำคัญที่สร้างขึ้นด้วยมือจากโซล โดยแต่ละแห่งจะจบลงด้วยการเผชิญหน้ากับบอสที่ทดสอบการสร้างของคุณ กลไกการตั้งแคมป์จะสะสมความเหนื่อยล้าและต้องการให้คุณจุดไฟ รักษา และกระตุ้นการแลกเปลี่ยนเรื่องราว; เกมย่อยเช่นการปิ้งมาร์ชเมลโลว์จะปรากฏในระหว่างตั้งแคมป์ ภารกิจช่วยเหลือและพ่อค้าเร่จะเพิ่มวัตถุประสงค์ข้างเคียงและการค้า ในขณะที่ระบบสะท้อนสังคมจะแสดงร่องรอยเบาบางของนักเดินทางคนอื่นๆ บนถนน
ภาพ เสียง การเข้าถึง และความต่อเนื่องของความก้าวหน้า
เกมนี้ใช้สไตล์วอกเซลที่สร้างสถานที่เฉพาะเช่น Gwanghwamun และ Namsan Tower ในสเกล 5 ซม. สร้างซิลลูเอตต์เมืองที่โดดเด่นและเส้นทางที่เดินได้ การเล่นหลักทำงานแบบออฟไลน์ ในขณะที่การจัดอันดับระยะทาง อีเมล และการบันทึกในคลาวด์ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต; การบันทึกในคลาวด์เชื่อมโยงผ่านบัญชี Google หรือ Apple การปรับแต่งตัวละครรวมถึงชุด 14 ชุดที่มอบโบนัสสถิติและเปลี่ยนรูปลักษณ์ในระหว่างฉากการเดินทาง
คำแนะนำสำหรับผู้ป่วย ผู้เล่นที่เน้นเรื่องราว
Grey Day: Journey เป็นตัวเลือกที่น่าพิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าอัตโนมัติและรายละเอียดเรื่องราวที่เชื่อมโยงกับสภาพแวดล้อม เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการตัดสินใจเกี่ยวกับอุปกรณ์อย่างค่อยเป็นค่อยไป บทสนทนาของตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยการตั้งแคมป์ และการท่องเที่ยวแบบวอกเซลในโซล อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ต้องการควบคุมการต่อสู้โดยตรงหรือการป้อนข้อมูลที่รวดเร็วจะพบว่าการออกแบบนั้นตั้งใจให้มีการควบคุมที่น้อยลง สำหรับแฟน ๆ ของการอยู่รอดที่มีความเครียดต่ำและเน้นเรื่องราว ควรลองเล่นดู.
